

A versão plástica do Hulla Hoop faz furor, rivalizando com o disco voador e com o iô-iô que, depois do grande sucesso dos anos 20 e 30, ganha luzes no interior. Os rapazes deliravam com as miniaturas automóveis da Matchbox e da Corgi ou com o Action Man, enquanto as raparigas conheciam a Barbie, a boneca dos seus sonhos. Mais tarde vai chegar a Sindy, criando-se uma rivalidade entre as duas, muito semelhante às da vida real. .
O fascínio pela luta do espaço animava os brinquedos a pilhas, cuja sonoridade e jogos de luz faziam os encantos dos mais pequenos. Para espicaçar a imaginação, surgia o Lego, um jogo de construções ainda hoje muito apreciado, apesar de as normas comunitárias sobre brinquedos terem obrigado a que se descaracterizasse.
Com o advento da sociedade de consumo e a multiplicação da oferta, poucos são os brinquedos que resistem muito tempo ao sucesso. Os videojogos começam a invadir a Sala de Brinquedos a partir dos anos 70 e o microchip entra na indústria dos brinquedos, com a primeira criação de sucesso: o Game Boy.
A década de 80 tem no cubo de Rubik o seu êxito mais epidémico e as maiores receitas de bilheteira. Mas os jogos electrónicos estão cada vez mais implantados nos gostos dos jovens, principalmente por culpa da Nintendo que lança o Supermario, a que a Sega responde com o Sonic.
O fascínio pela luta do espaço animava os brinquedos a pilhas, cuja sonoridade e jogos de luz faziam os encantos dos mais pequenos. Para espicaçar a imaginação, surgia o Lego, um jogo de construções ainda hoje muito apreciado, apesar de as normas comunitárias sobre brinquedos terem obrigado a que se descaracterizasse.
Com o advento da sociedade de consumo e a multiplicação da oferta, poucos são os brinquedos que resistem muito tempo ao sucesso. Os videojogos começam a invadir a Sala de Brinquedos a partir dos anos 70 e o microchip entra na indústria dos brinquedos, com a primeira criação de sucesso: o Game Boy.
A década de 80 tem no cubo de Rubik o seu êxito mais epidémico e as maiores receitas de bilheteira. Mas os jogos electrónicos estão cada vez mais implantados nos gostos dos jovens, principalmente por culpa da Nintendo que lança o Supermario, a que a Sega responde com o Sonic.
Entretanto, o brinquedo começava a deixar de ser "p´ró menino e p'rá menina", tornava-se unisexo. Começa a ser possível ouvir pais dizer " o meu filho brinca com bonecas e a minha filha adora jogar à bola", sem medo que os amigos pensem que as crianças têm tendências esquisitas.
As bonecas já não se limitam a dizer "papá" e "mamã", ou a chupar biberão. Choram, riem, têm namorados, casa com piscina, automóvel próprio e motorista, vão à ópera, vestem "toilettes" para ir aos "cocktails", reproduzindo cada vez mais a realidade do mundo dos adultos e coarctando a imaginação das crianças
Nos anos 90, a consola playstation, da Sony, permite a ligação directa ao televisor, sendo uma das mais procuradas brincadeiras electrónicas. Ao findar o século, o tamagotchi põe a cabeça em água aos pais, porque não há nenhuma criança que não queira ter um exemplar, mas o Furby assume-se, no final da década, como a grande novidade a que todos querem ter acesso.
Os jogos interactivos eo brinquedos virtuais são a grande loucura e, nos desenhos animados, Dragon Ball é um sucesso total que põe as associações de consumidores em polvorosa devido à sua violência. A sala de brinquedos já não é o que era dantes.
Nos anos 90, a consola playstation, da Sony, permite a ligação directa ao televisor, sendo uma das mais procuradas brincadeiras electrónicas. Ao findar o século, o tamagotchi põe a cabeça em água aos pais, porque não há nenhuma criança que não queira ter um exemplar, mas o Furby assume-se, no final da década, como a grande novidade a que todos querem ter acesso.
Os jogos interactivos eo brinquedos virtuais são a grande loucura e, nos desenhos animados, Dragon Ball é um sucesso total que põe as associações de consumidores em polvorosa devido à sua violência. A sala de brinquedos já não é o que era dantes.